什么是 GCD Grand Central Dispatch (GCD) 是 Apple 开发的一个多核编程的解决方法。该方法在 Mac OS X 10.6 雪豹中首次推出,并随后被引入到了 iOS4.0 中。GCD 是一个替代诸如 NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation 等技术的很高效和强大的技术。
GCD 和 block 的配合使用,可以方便地进行多线程编程。
应用举例 让我们来看一个编程场景。我们要在 iPhone 上做一个下载网页的功能,该功能非常简单,就是在 iPhone 上放置一个按钮,点击该按钮时,显示一个转动的圆圈,表示正在进行下载,下载完成之后,将内容加载到界面上的一个文本控件中。
不用 GCD 前 虽然功能简单,但是我们必须把下载过程放到后台线程中,否则会阻塞 UI 线程显示。所以,如果不用 GCD, 我们需要写如下 3 个方法:
someClick 方法是点击按钮后的代码,可以看到我们用 NSInvocationOperation 建了一个后台线程,并且放到 NSOperationQueue 中。后台线程执行 download 方法。
download 方法处理下载网页的逻辑。下载完成后用 performSelectorOnMainThread 执行 download_completed 方法。
download_completed 进行 clear up 的工作,并把下载的内容显示到文本控件中。
这 3 个方法的代码如下。可以看到,虽然 开始下载 -> 下载中 -> 下载完成 这 3 个步骤是整个功能的三步。但是它们却被切分成了 3 块。他们之间因为是 3 个方法,所以还需要传递数据参数。如果是复杂的应用,数据参数很可能就不象本例子中的 NSString 那么简单了,另外,下载可能放到 Model 的类中来做,而界面的控制放到 View Controller 层来做,这使得本来就分开的代码变得更加散落。代码的可读性大大降低。
static NSOperationQueue * queue;- (IBAction )someClick:(id )sender { self .indicator.hidden = NO ; [self .indicator startAnimating]; queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; NSInvocationOperation * op = [[[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector (download) object:nil ] autorelease]; [queue addOperation:op]; } - (void )download { NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.youdao.com" ]; NSError * error; NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error]; if (data != nil ) { [self performSelectorOnMainThread:@selector (download_completed:) withObject:data waitUntilDone:NO ]; } else { NSLog (@"error when download:%@" , error); [queue release]; } } - (void ) download_completed:(NSString *) data { NSLog (@"call back" ); [self .indicator stopAnimating]; self .indicator.hidden = YES ; self .content.text = data; [queue release]; }
使用 GCD 后 如果使用 GCD,以上 3 个方法都可以放到一起,如下所示:
self .indicator.hidden = NO ;[self .indicator startAnimating]; dispatch_async (dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0 ), ^{ NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.youdao.com" ]; NSError * error; NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error]; if (data != nil ) { dispatch_async (dispatch_get_main_queue(), ^{ [self .indicator stopAnimating]; self .indicator.hidden = YES ; self .content.text = data; }); } else { NSLog (@"error when download:%@" , error); } });
首先我们可以看到,代码变短了。因为少了原来 3 个方法的定义,也少了相互之间需要传递的变量的封装。
另外,代码变清楚了,虽然是异步的代码,但是它们被 GCD 合理的整合在一起,逻辑非常清晰。如果应用上 MVC 模式,我们也可以将 View Controller 层的回调函数用 GCD 的方式传递给 Modal 层,这相比以前用 @selector 的方式,代码的逻辑关系会更加清楚。
block 的定义 block 的定义有点象函数指针,差别是用 ^ 替代了函数指针的 * 号,如下所示:
(void ) (^loggerBlock)(void ); loggerBlock = ^{ NSLog (@"Hello world" ); }; loggerBlock();
但是大多数时候,我们通常使用内联的方式来定义 block,即将它的程序块写在调用的函数里面,例如这样:
dispatch_async (dispatch_get_global_queue(0 , 0 ), ^{ });
从上面大家可以看出,block 有如下特点:
程序块可以在代码中以内联的方式来定义。
程序块可以访问在创建它的范围内的可用的变量。
系统提供的 dispatch 方法 为了方便地使用 GCD,苹果提供了一些方法方便我们将 block 放在主线程 或 后台线程执行,或者延后执行。使用的例子如下:
dispatch_async (dispatch_get_global_queue(0 , 0 ), ^{ }); dispatch_async (dispatch_get_main_queue(), ^{ }); static dispatch_once_t onceToken;dispatch_once (&onceToken, ^{ }); double delayInSeconds = 2.0 ;dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC ); dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void ){ });
dispatch_queue_t 也可以自己定义,如要要自定义 queue,可以用 dispatch_queue_create 方法,示例如下:
dispatch_queue_t urls_queue = dispatch_queue_create("blog.devtang.com" , NULL );dispatch_async (urls_queue, ^{ }); dispatch_release(urls_queue);
另外,GCD 还有一些高级用法,例如让后台 2 个线程并行执行,然后等 2 个线程都结束后,再汇总执行结果。这个可以用 dispatch_group, dispatch_group_async 和 dispatch_group_notify 来实现,示例如下:
dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0 ,0 ), ^{ }); dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0 ,0 ), ^{ }); dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0 ,0 ), ^{ });
修改 block 之外的变量 默认情况下,在程序块中访问的外部变量是复制过去的,即写操作不对原变量生效。但是你可以加上 __block 来让其写操作生效,示例代码如下:
__block int a = 0 ; void (^foo)(void ) = ^{ a = 1 ; } foo();
后台运行 使用 block 的另一个用处是可以让程序在后台较长久的运行。在以前,当 app 被按 home 键退出后,app 仅有最多 5 秒钟的时候做一些保存或清理资源的工作。但是应用可以调用 UIApplication 的beginBackgroundTaskWithExpirationHandler
方法,让 app 最多有 10 分钟的时间在后台长久运行。这个时间可以用来做清理本地缓存,发送统计数据等工作。
让程序在后台长久运行的示例代码如下:
@property (assign , nonatomic ) UIBackgroundTaskIdentifier backgroundUpdateTask;- (void )applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application { [self beingBackgroundUpdateTask]; [self endBackgroundUpdateTask]; } - (void )beingBackgroundUpdateTask { self .backgroundUpdateTask = [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{ [self endBackgroundUpdateTask]; }]; } - (void )endBackgroundUpdateTask { [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask: self .backgroundUpdateTask]; self .backgroundUpdateTask = UIBackgroundTaskInvalid ; }
总结 总体来说,GCD 能够极大地方便开发者进行多线程编程。大家应该尽量使用 GCD 来处理后台线程和 UI 线程的交互。