唐巧的博客

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记录下自己学习的点滴

Git submodule的坑

前言

随着近几年的发展,Git 已经成为开源界的标准的版本控制工具。开源界的重量级项目,如 Linux, Android, Eclipse, Gnome, KDE, Qt, ROR, Debian,无一例外的都是使用 git 来进行版本控制。如果你还不会 Git,那么恕我直言,你已经 out 了,赶紧抽空充充电吧。本文并不打算做 Git 入门级介绍,想学习 git 的同学,推荐国内作者蒋鑫写的 《Git 权威指南》

对于一些比较大的工程,为了便于复用,常常需要抽取子项目。例如我开发的猿题库客户端现在包括 3 门考试,客户端涉及的公共 UI、公共底层逻辑、公共的第三方库、以及公共的答题卡扫描算法就被我分别抽取成了子项目。这些子项目都以 git submodule 的形式,增加到工程中。

在使用了 git submodule 一段时间后,我发现了一些 submodule 的问题,在此分享给大家。

历史上的WWDC门票售空图片
2008年62天售空。介绍了iPhone 3G。 2009年33天售空。介绍了iPhone 3GS。 2010年8天售空。介绍了iPhone 4。 2011年12小时售空。介绍了iO...
那些被遗漏的Objective-C保留字

今天翻到很久以前自己在网易博客上写的 这篇文章,惊奇地发现自己都忘记了里面的一些内容。所以我又重新学习了一下,然后改了改内容,挪到这里。

前言

Steffen Itterheim《Learn Iphone and Ipad Cocos2d Game Development》 作者。cocos2d 和 cocos2d-x 现在已成为著名的游戏开发引擎。在 AppStore 上有超过 100 个游戏是基于 Cocos2D。

Steffen Itterheim 在 他的博客 中总结了 Objective-C 2.0 所有的编译器保留字,并且对这些保留字做了介绍和使用示例。这些保留字如下:

@class
@defs
@protocol @required @optional @end
@interface @public @package @protected @private @property @end
@implementation @synthesize @dynamic @end
@throw @try @catch @finally
@synchronized @autoreleasepool
@selector @encode
@compatibility_alias
@”string”

我把这些保留字过了一遍,发现很少用到的有 @dynamic @defs @encode @compatibility_alis,所以就给大家介绍一下这几个关键字吧。

iOS应用内支付(IAP)的那些坑

前言

udacity 中的在线课程 《How to build a startup》 中提到,所谓创业,就是尝试寻找新的赢利模式。正因为这是一种尝试,所以不可避免地需要调整产品方向,寻找市场中还未被发现的用户需求,给用户创造价值,进而获得收入。最近很火的 精益创业 的观点,则是强调将这种尝试成本降到最小,使得自己可以根据市场反馈迅速调整产品。

我们在今年春节后上线了新的在线智能题库:猿题库。这应该是我们在互联网教育这个创业领域尝试的第二个方向。

猿题库现在推出了公务员考试行测和申论 2 个产品,均包括 web, iOS 和 Android 三个平台。这次我们尝试做一个收费的产品,所以在 iOS 端集成了应用内支付(IAP)功能。在开发过程中和上线后,我们遇到了 IAP 中的一些坑,在此分享给各位。

是否应该使用ARC?

我和身边做 iOS 开发的同事组建了一个 QQ 群,每隔一段时间,大家就会讨论是否应该使用 ARC。所以我觉得有必要将这些讨论分享出来,让大家消除对于 ARC 的疑虑。

设置应用内的系统控件语言

在iOS应用中,有时候会需要调用系统的一些UI控件,例如:

  1. 在UIWebView中长按会弹出系统的上下文菜单
  2. 在UIImagePickerController中会使用系统的照相机界面
  3. 在编译状态下的UITableViewCell,处于待删除时,会有一个系统的删除按钮。

以上这些UI控件中,其显示的语言并不是和你当前手机的系统语言一致的。而是根据你的App内部的语言设置来显示。结果就是,如果你没有设置恰当的话,你的中文App可能会出现一些英文的控件文字。

谈ObjC对象的两段构造模式

前言

Objective-c 语言在申请对象的时,需要使用两段构造 (Two Stage Creation) 的模式。一个对象的创建,需要先调用 alloc 方法或 allocWithZone 方法,再调用 init 方法或 initWithSomething 方法。如下是一个 NSString 对象的创建示例:

NSString * str = [[NSString alloc] initWithString:@"http://blog.devtang.com"];

由于该语言的对象创建方法和大多数其它语言(如 C、C++、Java、JavaScript)都不一样,所以引起了我的好奇。是什么原因促使 Objective-C 做了这种设计,而又是什么原因促使大多数其它语言都采用 “new” 方法来一次性创建对象呢?

在看了 《Cocoa Design Patterns》 一书(顺便吐槽一下该书中文版翻译质量不高,建议看英文版),并且做了一些调研之后,我将总结分享给大家,欢迎大家讨论。

StoryBoard--看上去很美

介绍

StoryBoard 是苹果在 2011 年的 WWDC Session 309《Introducing Interface Builder Storyboarding》中介绍的 Interface Builder 的新功能。其基本想法是将原本的 xib 进行升级,引入一个容器用于管理多个 xib 文件,并且这个容器可以通过拖拽设置 xib 之间的界面跳转。而这个容器就是被苹果称做的 StoryBoard。下图是一个 Storyboard 的截图。

关于IAP的破解

介绍

大概在今年7月份,有俄罗斯黑客破解了苹果的应用内付费(In-App Purchases),设备在不越狱的情况下就可以免费获得来自苹果官网App Store里应用的收费道具。受影响的产品众多,包括著名的Angry Birds,切水果,Mega Jump, Pandora等。这里有一份受影响的著名的游戏应用列表。

正常的越狱行为还是比较复杂的,需要下载破解软件,并且操作进入DFU模式,所以大部分人并不能够方便地越狱。但该方案不需要越狱就可以破解应用内付费,给用户实施该行为提供了方便。

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唐巧
一个中年程序员,正在努力学习做业务