前言 这里 有关于 block 的 5 道测试题,建议你阅读本文之前先做一下测试。
先介绍一下什么是闭包。在 wikipedia 上,闭包的定义 是:
In programming languages, a closure is a function or reference to a function together with a referencing environment—a table storing a reference to each of the non-local variables (also called free variables or upvalues) of that function.
翻译过来,闭包是一个函数(或指向函数的指针),再加上该函数执行的外部的上下文变量(有时候也称作自由变量)。
block 实际上就是 Objective-C 语言对于闭包的实现。 block 配合上 dispatch_queue,可以方便地实现简单的多线程编程和异步编程,关于这个,我之前写过一篇文章介绍:《使用 GCD》 。
本文主要介绍 Objective-C 语言的 block 在编译器中的实现方式。主要包括:
block 的内部实现数据结构介绍
block 的三种类型及其相关的内存管理方式
block 如何通过 capture 变量来达到访问函数外的变量
实现方式 数据结构定义 block 的数据结构定义如下(图片来自 这里 ):
对应的结构体定义如下:
struct Block_descriptor { unsigned long int reserved; unsigned long int size; void (*copy )(void *dst, void *src); void (*dispose)(void *); }; struct Block_layout { void *isa; int flags; int reserved; void (*invoke)(void *, ...); struct Block_descriptor *descriptor; };
通过该图,我们可以知道,一个 block 实例实际上由 6 部分构成:
isa 指针,所有对象都有该指针,用于实现对象相关的功能。
flags,用于按 bit 位表示一些 block 的附加信息,本文后面介绍 block copy 的实现代码可以看到对该变量的使用。
reserved,保留变量。
invoke,函数指针,指向具体的 block 实现的函数调用地址。
descriptor, 表示该 block 的附加描述信息,主要是 size 大小,以及 copy 和 dispose 函数的指针。
variables,capture 过来的变量,block 能够访问它外部的局部变量,就是因为将这些变量(或变量的地址)复制到了结构体中。
该数据结构和后面的 clang 分析出来的结构实际是一样的,不过仅是结构体的嵌套方式不一样。但这一点我一开始没有想明白,所以也给大家解释一下,如下 2 个结构体 SampleA 和 SampleB 在内存上是完全一样的,原因是结构体本身并不带有任何额外的附加信息。
struct SampleA { int a; int b; int c; }; struct SampleB { int a; struct Part1 { int b; }; struct Part2 { int c; }; };
在 Objective-C 语言中,一共有 3 种类型的 block:
_NSConcreteGlobalBlock 全局的静态 block,不会访问任何外部变量。
_NSConcreteStackBlock 保存在栈中的 block,当函数返回时会被销毁。
_NSConcreteMallocBlock 保存在堆中的 block,当引用计数为 0 时会被销毁。
我们在下面会分别来查看它们各自的实现方式上的差别。
研究工具:clang 为了研究编译器是如何实现 block 的,我们需要使用 clang。clang 提供一个命令,可以将 Objetive-C 的源码改写成 c 语言的,借此可以研究 block 具体的源码实现方式。该命令是
clang -rewrite-objc block.c
NSConcreteGlobalBlock 类型的 block 的实现 我们先新建一个名为 block1.c 的源文件:
#include <stdio.h> int main(){ ^{ printf("Hello, World!\n" ); } (); return 0 ; }
然后在命令行中输入clang -rewrite-objc block1.c
即可在目录中看到 clang 输出了一个名为 block1.cpp 的文件。该文件就是 block 在 c 语言实现,我将 block1.cpp 中一些无关的代码去掉,将关键代码引用如下:
struct __block_impl { void *isa; int Flags; int Reserved; void *FuncPtr; }; struct __main_block_impl_0 { struct __block_impl impl; struct __main_block_desc_0* Desc; __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0 ) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; } }; static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { printf("Hello, World!\n" ); } static struct __main_block_desc_0 { size_t reserved; size_t Block_size; } __main_block_desc_0_DATA = { 0 , sizeof (struct __main_block_impl_0) }; int main(){ (void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA) (); return 0 ; }
下面我们就具体看一下是如何实现的。__main_block_impl_0 就是该 block 的实现,从中我们可以看出:
一个 block 实际是一个对象,它主要由一个 isa 和 一个 impl 和 一个 descriptor 组成。
在本例中,isa 指向 _NSConcreteGlobalBlock, 主要是为了实现对象的所有特性,在此我们就不展开讨论了。
由于 clang 改写的具体实现方式和 LLVM 不太一样,并且这里没有开启 ARC。所以这里我们看到 isa 指向的还是_NSConcreteStackBlock
。但在 LLVM 的实现中,开启 ARC 时,block 应该是 _NSConcreteGlobalBlock 类型,具体可以看 《objective-c-blocks-quiz》 第二题的解释。
impl 是实际的函数指针,本例中,它指向 __main_block_func_0。这里的 impl 相当于之前提到的 invoke 变量,只是 clang 编译器对变量的命名不一样而已。
descriptor 是用于描述当前这个 block 的附加信息的,包括结构体的大小,需要 capture 和 dispose 的变量列表等。结构体大小需要保存是因为,每个 block 因为会 capture 一些变量,这些变量会加到 __main_block_impl_0 这个结构体中,使其体积变大。在该例子中我们还看不到相关 capture 的代码,后面将会看到。
NSConcreteStackBlock 类型的 block 的实现 我们另外新建一个名为 block2.c 的文件,输入以下内容:
#include <stdio.h> int main() { int a = 100 ; void (^block2)(void ) = ^{ printf("%d\n" , a); }; block2(); return 0 ; }
用之前提到的 clang 工具,转换后的关键代码如下:
struct __main_block_impl_0 { struct __block_impl impl ; struct __main_block_desc_0 * Desc ; int a; __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0 ) : a(_a) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; } }; static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { int a = __cself->a; printf ("%d\n" , a); } static struct __main_block_desc_0 { size_t reserved; size_t Block_size; } __main_block_desc_0_DATA = { 0 , sizeof (struct __main_block_impl_0)}; int main () { int a = 100 ; void (*block2)(void ) = (void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a); ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block2)->FuncPtr)((__block_impl *)block2); return 0 ; }
在本例中,我们可以看到:
本例中,isa 指向 _NSConcreteStackBlock,说明这是一个分配在栈上的实例。
__main_block_impl_0 中增加了一个变量 a,在 block 中引用的变量 a 实际是在申明 block 时,被复制到 __main_block_impl_0 结构体中的那个变量 a。因为这样,我们就能理解,在 block 内部修改变量 a 的内容,不会影响外部的实际变量 a。
__main_block_impl_0 中由于增加了一个变量 a,所以结构体的大小变大了,该结构体大小被写在了 __main_block_desc_0 中。
我们修改上面的源码,在变量前面增加 __block 关键字:
#include <stdio.h> int main () { __block int i = 1024 ; void (^block1)(void ) = ^{ printf ("%d\n" , i); i = 1023 ; }; block1(); return 0 ; }
生成的关键代码如下,可以看到,差异相当大:
struct __Block_byref_i_0 { void *__isa; __Block_byref_i_0 *__forwarding; int __flags; int __size; int i; }; struct __main_block_impl_0 { struct __block_impl impl ; struct __main_block_desc_0 * Desc ; __Block_byref_i_0 *i; __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_i_0 *_i, int flags=0 ) : i(_i->__forwarding) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; } }; static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { __Block_byref_i_0 *i = __cself->i; printf ("%d\n" , (i->__forwarding->i)); (i->__forwarding->i) = 1023 ; } static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void *)&dst->i, (void *)src->i, 8 );}static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void *)src->i, 8 );}static struct __main_block_desc_0 { size_t reserved; size_t Block_size; void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*); void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*); } __main_block_desc_0_DATA = { 0 , sizeof (struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0}; int main () { __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_i_0 i = {(void *)0 ,(__Block_byref_i_0 *)&i, 0 , sizeof (__Block_byref_i_0), 1024 }; void (*block1)(void ) = (void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_i_0 *)&i, 570425344 ); ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block1)->FuncPtr)((__block_impl *)block1); return 0 ; }
从代码中我们可以看到:
源码中增加一个名为 __Block_byref_i_0 的结构体,用来保存我们要 capture 并且修改的变量 i。
__main_block_impl_0 中引用的是 __Block_byref_i_0 的结构体指针,这样就可以达到修改外部变量的作用。
__Block_byref_i_0 结构体中带有 isa,说明它也是一个对象。
我们需要负责 __Block_byref_i_0 结构体相关的内存管理,所以 __main_block_desc_0 中增加了 copy 和 dispose 函数指针,对于在调用前后修改相应变量的引用计数。
NSConcreteMallocBlock 类型的 block 的实现 NSConcreteMallocBlock 类型的 block 通常不会在源码中直接出现,因为默认它是当一个 block 被 copy 的时候,才会将这个 block 复制到堆中。以下是一个 block 被 copy 时的示例代码 (来自 这里 ),可以看到,在第 8 步,目标的 block 类型被修改为 _NSConcreteMallocBlock。
static void *_Block_copy_internal(const void *arg, const int flags) { struct Block_layout *aBlock; const bool wantsOne = (WANTS_ONE & flags) == WANTS_ONE; if (!arg) return NULL ; aBlock = (struct Block_layout *)arg; if (aBlock->flags & BLOCK_NEEDS_FREE) { latching_incr_int(&aBlock->flags); return aBlock; } else if (aBlock->flags & BLOCK_IS_GLOBAL) { return aBlock; } struct Block_layout *result = malloc(aBlock->descriptor->size); if (!result) return (void *)0 ; memmove(result, aBlock, aBlock->descriptor->size); result->flags &= ~(BLOCK_REFCOUNT_MASK); result->flags |= BLOCK_NEEDS_FREE | 1 ; result->isa = _NSConcreteMallocBlock; if (result->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE) { (*aBlock->descriptor->copy )(result, aBlock); } return result; }
变量的复制 对于 block 外的变量引用,block 默认是将其复制到其数据结构中来实现访问的,如下图所示(图片来自 这里 ):
对于用 __block 修饰的外部变量引用,block 是复制其引用地址来实现访问的,如下图所示(图片来自 这里 ):
LLVM 源码 在 LLVM 开源的关于 block 的实现源码 ,其内容也和我们用 clang 改写得到的内容相似,印证了我们对于 block 内部数据结构的推测。
ARC 对 block 类型的影响 在 ARC 开启的情况下,将只会有 NSConcreteGlobalBlock 和 NSConcreteMallocBlock 类型的 block。
原本的 NSConcreteStackBlock 的 block 会被 NSConcreteMallocBlock 类型的 block 替代。证明方式是以下代码在 XCode 中,会输出 <__NSMallocBlock__: 0x100109960>
。在苹果的 官方文档 中也提到,当把栈中的 block 返回时,不需要调用 copy 方法了。
#import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[]){ @autoreleasepool { int i = 1024 ; void (^block1)(void ) = ^{ printf("%d\n" , i); }; block1(); NSLog (@"%@" , block1); } return 0 ; }
我个人认为这么做的原因是,由于 ARC 已经能很好地处理对象的生命周期的管理,这样所有对象都放到堆上管理,对于编译器实现来说,会比较方便。
参考链接 希望本文能加深你对于 block 的理解。我在学习中,查阅了以下文章,一并分享给大家。祝大家玩得开心~